2015年5月アーカイブ

育児をしながら

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今日は、以前うちの会社で努めていた人が手伝いに来てくれました。
今は主婦で0歳の子どもをつれての仕事。
オムツを替えたり、寝かしつけたり、その中でまた仕事。

自分の息子にも手かかったなぁ、と思い出しながらやっぱり母は強いな、と実感しました。

子育てと仕事の両立は本当に大変、今はまだ男性社会だなぁと思いました。

■今日の業務
・招待状送付
・子守

永井

サービスは生き物

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インターネットのサービスを新規に開発して世に出してから、ユーザーの反応やサービスそのものの存在意義など、いろんな影響を受けながらその都度、新たな気付きや発見、反省や修正など、次々に判断しながら対応していかなければなりません。

子どもを育てるかのように、正しく導いていかなければならない、まるで生き物のようです。

生んでみて、思った以上に手のかかるこのサービス、しっかりと育てていきたいと思います。

■今日の業務
・主要店舗へのココチップ招待

永井

数で勝負

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営業2日目、たくさん営業してまずはココチップの存在を知ってもらう事が重要だと思ってます。
数勝負な日々になりそう。
それを援護するようにサービス全体の質をもっと良くしていきます。

今日の業務
・FBページの取得システム作成
・招待メールのシステム作成
・ココチップ営業

渡部

ルーチンワーク

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今日は営業システムの仕上げと、その後はせっせとお店への案内と登録作業。

ただただ、登録を続ける、今までにはなかったルーチンワーク

頭はあまり疲れないので結構楽しさもありました。

ひたすら同じことを繰り返す。

これによってまた事業も前進しそうです。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・営業システム開発
・ココチップ修正
・店舗登録、案内業務

永井

営業体制づくり

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ココチップのショップ営業の体制がざっくりとできました。
明日から実際にショップ営業を開始します。ドキドキ。

■今日の業務
ショップ登録システム作成
ショップのプラン変更システム作成
アプリ修正

渡部

コンセプトを固める

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考えれば考えるほど行き詰まりもするけど、その後に心に落ちる瞬間もある。
この瞬間の中に大切なものを見つけられるかどうか。

今日はその瞬間を捉えて、コンセプトを更に洗練させることができたと思う。

アイデアを出すのにはやはり負荷が必要だな。

営業の準備も整ってきました。

課題はたくさんあるけれど、ひとつずつ進めていきます。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ店舗登録システム開発
・営業準備
・面談1件

永井
ココチップバージョン1.06をリリースしました。

今回のバージョンアップでは、一緒に楽しむともだちや、アプリ内で気になる人をフォローできるようにしました。
フォローした友達は、「ノート」→「ともだち」のコーナーで新着記事をまとめてみることができます。

そのほかにもコースの表示をタイル上に配置したり、ショップのコーナーで「近くの店」、「セール」、「好きな店」と分けて見れるようにしたりと、機能の充実を行いました。

今後、お店の登録募集も行っていきますので、ショップのコーナーが少しずつ充実してくると思います。

お楽しみに!


【対象】
・iPhone
・Androide

【主な改善点】
・ともだちフォロー機能を追加
・ショップ閲覧機能改善
・コースの表示変更
・バグの修正

ココチップPC版終了のお知らせ

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先日公開いたしましたココチップのPC版につきまして、本日を持ちまして終了させていただきました。

公開したばかりではございましたが、ココチップ本来の楽しさを実現するためにはアプリのご利用が不可欠と判断し、誠に勝手ながらPC版のココチップを終了させていただきました。

また、開発のリソースをアプリに集中させ、一層のサービス向上に資する所存でございます。

PC版をご利用のお客様は、アプリよりご登録のメールアドレス、パスワードを入力すると引き継いでご利用できますので、移行の程、よろしくお願いいたします。

なお、PC版の再開につきましては、今のところ予定はございません。

今後はアプリにてお楽しみくださいますようお願いいたします。

パソコン版を終了

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先日提供を開始したばかりのココチップのPC版を本日をもって終了させました。

もう少し様子を見ていたかったのですが、続けるほど修正が聞かなくなるリスクと、アプリの方の価値が大分高まってきているので、全てをアプリ一本でサービス提供することにしました。

パソコン版を利用してくれたには申し訳ありませんが、アプリのほうをご利用いただき、これからの益々のサービス発展にご期待いただきたいと思います。

その分リソースを集中させ、良いサービスを提供してまいります。

■本日の業務
・ココチップパソコン版サイトの作成、公開

ココチップ http://kokotip.com/

永井

せっせと。

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今日もせっせと開発にかかりました。

デザインと伝え方を少し変えて分かりやすくなるようつくり進めています。
近々変更するのでお楽しみに。

今日はこの辺で。

■今日の業務
・ココチップPCサイト制作
・ココチップアプリ開発

永井

ただ、今のこと

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先の予定や計画、よりいい企画を考えること。
どれも大切なようで、実はそれって今に自信がないための不安を解消するためのことだったりする。

やることを決めたら、ただ、今のことに徹する。

それって結構勇気のいることだし、一番真正面から取り組むべき大切なことだと思った。

もちろん、時期や立場によって違うかもしれないけど、先の不安なく今に取り組み続けられる会社は強い。

ただ、今のことのために徹する。

これを身につけ、継続したい。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ開発
・出張講習1件
・来客1件

永井

たまには外の情報を入れるのも大事

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黙々と自分たちで考えながらサービスを作ってきましたが、たまにはブログやウェブサイトなど外の情報も取り入れると、新しい発見や良いアイディアが生まれるんだなぁと再認識。
バランス良く考えていきたいです。

■今日の業務
ココチップアプリ作成
ココチップ企画
出張サポート

渡部

冷静に、70%で

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PINGOO!も改善が必要になってきており、ココチップの開発ペースももう少しで落ち着けていけそうなので、PINGOO!リニューアルの準備に入った。

ココチップ開発中もPINGOO!は改善案やシステムの部分的設計などは行っていましたが、ようやく着手していけそうです。

リニューアルするときは、前よりいいものを提供したいという思いが強くなりすぎて、難しいサービスをつくってしまいがちです。

今回はそんな反省も踏まえて、ただユーザーに使いやすく、効果的なものへと改善することだけを考えモック作りを始めました。
そんな時意識すると良さそうなのが、100%の力ではなく70%ぐらいに考えて力を抜いて考えること。

今日はいいサービス作りの一歩が踏み出せました。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ、フィード解析
・PINGOO!リニューアル案作成

永井

システムで計画してしまう

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今はココチップの商業者向けサービス販売のためのシステムをメインに開発中です。
自分もプレイヤーとなり、もの作りをしていると、事業計画やら何やらがなし崩しになりがちなのが弱点となります。

かといって事業計画をあまり立てすぎても使う頭が違うので、今度は最も大事なものがおろそかになってしまう、ということが起こります。

ならば計画書作りをやめて販売管理システムをつくってしまおう。

これがなかなかいいように感じています。
事業も計画しながら、商品も同時に見れる。
しかもつくり終われば、計画書ではなくシステムが残り、それは働いてくれる。計画も残る。

あっちやってこっちやってではなく、無駄なく流れるように事業を遂行していくことができるいいアイディアだと思う。

今日は、そんな風に、ものづくりそのものを事業計画書づくりにしてしまえた有効な一日だった。

得意なもので事業を組み立てていくのが一番よさそうだ。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ販売管理システム開発
・サイト登録システム開発
・出張講習1件

永井

解けないパズル

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作成しているアプリは確実に楽しく価値あるものへと進化をつづけていて、それに向けて開発を日々続けている。

その点何も問題ないので、ただ作り進めていくだけ。

・・けど、それだけでは不十分にも感じている。

いくら良いものを作っても知ってもらえなければ意味がない、使ってもらわなければ発展もない。

商品と宣伝、どちらも大切で同時並行で対策を立てなければならないし、かといって手を止めて生産性も落とせない。

頭がショートしそうに度々なるけど、それを超えてアイデアを出し、効果的な成果を上げていかなければならない。

今日は、そんな課題に身を置き、商品とは別の観点で対策を立てることに身を置いた。

色々と制約があるから真剣に考えられるのはいいのかもしれないが、やっぱり十分な時間が必要だ。

うんー、、 

解けないパズルを解いているようだ。
しかし、それでも今まで結構解いてきた。

もう少しで出そうなんだが。。

風呂入って考えよう。

・・・

何だかカオスな記事を書いてしまいました。

すみません。
まぁ、こんな本日です。


■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ・ショップ周り開発
・ココチップ・拡販企画
・出張講習1件

永井

リソース削減

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やるべきことが増えてくると、それを行うために、今度はそのリソースを確保するために何かをやめなければならない。

やめるのにもまた時間がかかるので、計画的に行わなければ。

リソースを増やすという方法もあるけれど、今はできない。
でも逆に何かに関わっているリソースを削減するというのは、会社の強化にもつながるので結構プラス面も多いな、と感じた。

こういうときにたくさん学び、次に活かしていきたい。

■今日の業務
・ココチップ、ショップ記事システム開発
・ココチップ、ショップ招待システム開発

永井




どんどん進める

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やるべきことはもう先まで埋まっていて、ただただそれをつぶしていくモードに入ってます。
そんな中で、更なる大仕事も見えてきて、それにも取り組んでいくことに。。

一つ一つではあるけれど、やらなければならないこと。
全てはお客様のために。
量は増えても、何だか燃えてきます。

しかしリソースは限られている。
バランスをとりながら、最適な業務進行で効率的、効果的な仕事をしていきたいです。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・PINGOO!サーバー構築
・技術調査
・ココチップ営業システム開発

永井

コツコツと

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コツコツと仕事してます。そして刻々と夏が近づいています。暑い・・・

■今日の業務
ココチップアプリver1.0.6申請
ココチップ、サービス・販売の企画、作成
PINGOO!新規サーバー立ち上げ、設定等


渡部

書き忘れ

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機能はブログを書かずに帰ってしまいました。
一日飛ばして本日の日報

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップver1.06開発
・営業企画

ココチップも一通りの成長シナリオが描けてきたので、今はどんどんそれを形にして試していくのみです。
既に次のバージョンはほぼ出来上がっているので、早くリリースして利用してもらいたい気持ちでいっぱいです。
アプリを申請してからAppStoreにリリースされるまでは約11日。
長いなぁ。

永井

量とスピードと・・・

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ココチップのアプリがだいぶ使いやすくなっています。
目指している形に近づけるために作業量は増えていく一方ですが、スビートを上げながら、そしてサービスに対する気持ちをより一層燃やし続けながら、突き進んでいきたいと思います。

何度も言いますが、アプリ使いやすくなっています。期待してください。笑

■今日の業務
ver1.0.6の作成
その他雑務


渡部

サービスはつくられる

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アプリをリリースする前は、サービスとは作るものだという気持ちで取り組んでいたのが、リリース後は、サービスってお客さんによって作られていくものなんだな、と感じるようになりました。
シーズとニーズを織り交ぜながら、新たな価値の創出につなげたいところです。

■今日の業務
・ココチップアプリ開発

静かに黙々と、今日も一日良い仕事ができました。

これからちょっとチップしに行くかな。

永井

変更の変更で改善

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開発を続けていると、「こういう風に変更しよう!」と開発を進め、出来上がってみると、あれ?、やっぱもとの方がいいな、ということが多々あります。
その都度また、元に戻したりするのですが、その間に出てきたアイデアや、この部分は戻さなくてもいいな、ということがあり、それを行っていくともとに戻したはずがもとのものより断然良くなっていて、結果、改善につながります。

そんな行ったり着たりと繰り返しながら、今日も良い改善ができました。
次のアプリバージョンアップまで2週間ほどかかりそうですが、さらに楽しめるものへと発展しそうです。

引き続き、開発を進めます。

■今日の業務
・ココチップアプリ開発
・ココチップ商業者向けサービス企画開発

永井

ザクザク修正

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始めにリリースしたココチップから、今のココチップをみると、たった一ヶ月でずいぶんと仕様が変わり、大分いい感じになってきました。

まだ手をつけられていない部分も完成すると、一つの形が見えてきそうです。

ユーザーの要望を聞きながら、割と大胆にザクザク修正していけば、また次のものが見えてくる。
開発は大変なことも多いけど、どんどん形になっていくのはやっぱり面白い。

これがものづくりの醍醐味だな、と感じます。

■今日の業務
・PINGOO!サポート
・ココチップ、フォロー関連開発
・ココチップ、運営者用管理システム開発

永井

ユーザーに合わせていけばいい

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ココチップのアプリリリース後は、大きな改善点も多く、リリース前になぜできなかったのかと思うようなこともあるのですが、やっぱりリリースしてしまった後のほうが、その課題はよりはっきりと捉えることができるので、迷うことなく取り組めることの効用とスピード感が断然違います。

それでもまだ行き詰ったり、迷うことも多いのですが、基本「ユーザーに合わせていけばいい」状態に入ってしまえば、考える時間より作業量が増えるので、成果も上がりやすく感じます。

今日もまた、大幅な改善に着手でき、次のバージョンには更によくなっているはずです。

それもみな、初期段階の不安定な状態からチップしてくれているユーザーのみなさまのお陰。
本当にありがとうございます!


■今日の業務
・ミーティング(事業計画と方針、作業内容について)
・PINGOO!サポート
・ココチップver1.06開発
・ココチップPC版修正

以上、お疲れ様でした。

永井


体験フィードバック

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3,4と休みをもらい、自社商品の検証も兼ねて甥っ子のところへ遊びに行ってきました。
実際にチップしながらいろんな気付きを得たので課題点をリストアップ。

楽しみながら使うのが一番の検証方法。
まだまだだな、と思いながら更なる改善に期待できそう。

連休中ということもあり、事業全体の方向性も確認しながら、落ち着いて仕事ができました。

しかし、開発と普及にまだまだ時間がかかることが大きな課題。
冷静に事業を進めなければ。

■今日の業務
・ココチップ課題点リストアップ
・ココチップアプリ修正
・事業計画確認

明日からまた通常業務、連休終わるのって早いね。

永井
弊社運営サービスココチップのアプリのバージョン1.05をリリースしました。

今回のバージョンアップでは、顔出しも遠慮なくできるようにともだちだけに公開したい、という要望がありましたので、
公開範囲を設定できる、ともだち限定公開機能を追加しました。

その他、GPSをオフにした状態でも利用できるようにしたり、地域を指定してチップを見れる機能をパワーアップさせて復活させるなど、大幅な改善を行いました。

ぜひ、アプリをアップデートして新しいココチップをお楽しみください。

【対象】
・iPhone
・Androide

【主な改善点】
・GPSがOFFでも利用可
・「あの辺」検索を復活
・チップの限定公開機能
・お花一覧ページ機能追加
・ダッシュボードに設定機能を移動
・コースのスタイル変更
・コースページに各サブメニュー追加
・新規ユーザーがGPSオフでアクセスした時、アラートを表示
・チュートリアルに各ボタンの説明ページを追加
・チップの編集に時刻編集機能を追加
・その他、各UIを修正
・限定公開しているともだちリストページを追加


ココチップ・パソコン版リリース

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本日、ココチップのPC版をリリースしました。
http://kokotip.com/

ゴールデンウィーク後半に何とか間に合わせてリリース。
既にまた次の準備に取り掛からなければならず、時間が惜しい限りです。

追い込みの激しい、ある意味ゴールデンウィーク前半だったかな。

少し落ち着いて取り組まなければ質も下がるので注意しようと思います。

■今日の業務
・ココチップPC版開発、&リリース
・メルマガ配信

みなさま、よいゴールデンウィークを。

永井

ココチップ・PC版リリース

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先日リリースしたアプリ版に続き、本日ココチップのパソコン版がオープンしました。

パソコン版では、家に帰ってからゆっくり投稿したり、スマートフォンをお持ちでない方も手軽に
楽しめます。
画面も大きいのでとても見やすく、便利です。

まだ利用していない方はぜひ新規登録(無料)してお試しください。

アプリを利用されていた方は、登録したメールアドレス、パスワードでログインして
お楽しみください。

今後、地域別ランキングなど、更に楽しめる機能も準備中。

まだまだこれから始まるココチップ、パソコン版でお楽しみください!

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